Seelenführerin
Kreatur — Mensch, Kleriker
Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und du erhältst (eine Energiemarke).
Immer wenn du angreifst, kannst du bezahlen. Wenn du dies tust, lege zwei +1/+1-Marken und eine Fliegend-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Engel.
Immer wenn du angreifst, kannst du bezahlen. Wenn du dies tust, lege zwei +1/+1-Marken und eine Fliegend-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Engel.
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standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of , and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any even if you want to.
Rulings
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