Elementare Anziehungskraft
Hexerei
Bonus (Du kannst zusätzlich bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)
Bringe einen 7/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Eile, der Trampelschaden verursacht, ins Spiel. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Falls die Bonuskosten von Elementare Anziehungskraft bezahlt wurden, erhält diese Kreatur +7/+0 bis zum Ende des Zuges.
Bringe einen 7/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Eile, der Trampelschaden verursacht, ins Spiel. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Falls die Bonuskosten von Elementare Anziehungskraft bezahlt wurden, erhält diese Kreatur +7/+0 bis zum Ende des Zuges.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If Elemental Appeal was kicked, it creates a 7/1 token with trample and haste that gets +7/+0 until end of turn. It doesn’t create a 14/1 token. This matters in case something copies that token (the copy will be just 7/1), or in case Elemental Appeal is somehow cast during an end step (in which case the +7/+0 lasts just for that turn).
Rulings
If Elemental Appeal was kicked, it creates a 7/1 token with trample and haste that gets +7/+0 until end of turn. It doesn’t create a 14/1 token. This matters in case something copies that token (the copy will be just 7/1), or in case Elemental Appeal is somehow cast during an end step (in which case the +7/+0 lasts just for that turn).
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