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Letzter gemeinsamer Abend

Hexerei

Bestimme zwei Kreaturen deiner Wahl. Enttappe sie. Lege auf jede von ihnen zwei +1/+1-Marken. Sie erhalten Wachsamkeit, Unzerstörbarkeit und Eile bis zum Ende des Zuges. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Nur die bestimmten Kreaturen können während jener Kampfphase angreifen.
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