Le piège du Fabricant de jouets (Doctor Who)
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Le piège du Fabricant de jouets

Enchantement

Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire devine le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets.
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standard future historic gladiator pioneer explorer modern legacy pauper vintage penny commander brawl alchemy paupercommander duel oldschool premodern
Rulings

If The Toymaker's Trap leaves the battlefield and later returns to the battlefield, it has no memory of which numbers were chosen for its effect before. The same is true if you control a second copy of it.
To secretly choose a number, write a number from 1 to 5 down without showing it to anyone else.
If The Toymaker's Trap leaves the battlefield and later returns to the battlefield, it has no memory of which numbers were chosen for its effect before. The same is true if you control a second copy of it.
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