Prächtiger Sonnenaufgang
Verzauberung
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du eines —
• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
• Ein Land deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges „: Erzeuge ."
• Ziehe eine Karte, falls du eine Kreatur mit Stärke 3 oder mehr kontrollierst.
• Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
• Ein Land deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges „: Erzeuge ."
• Ziehe eine Karte, falls du eine Kreatur mit Stärke 3 oder mehr kontrollierst.
• Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Glorious Sunrise's third mode may be chosen even if you don't control any creatures with power 3 or greater as the ability goes on the stack. If you control a creature with power 3 or greater when it resolves, you will draw a card. If not, it will do nothing as it resolves.
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