行きて帰りし物語
エンチャント — 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クリーチャー最大1体を対象とする。あなたが行きて帰りし物語をコントロールし続けているかぎり、それではブロックできない。指輪があなたを誘惑する。
II — あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
III — 「スマウグ」という名前で、飛行と速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、宝物・トークン14個を生成する。」を持つ赤の6/6の伝説のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
I — クリーチャー最大1体を対象とする。あなたが行きて帰りし物語をコントロールし続けているかぎり、それではブロックできない。指輪があなたを誘惑する。
II — あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
III — 「スマウグ」という名前で、飛行と速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、宝物・トークン14個を生成する。」を持つ赤の6/6の伝説のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.
Rulings
If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.
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