Abri 11 : dilemme électoral
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Abri 11 : dilemme électoral

Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
II, III — Chaque joueur vote secrètement pour jusqu'à une créature, puis ces votes sont révélés. Si aucune créature n'a reçu de vote, chaque joueur pioche une carte. Sinon, détruisez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
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