Refugio 11: dilema del votante
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Refugio 11: dilema del votante

Encantamiento — Saga

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Por cada oponente, creas una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1.
II, III — Cada jugador vota en secreto por hasta una criatura y luego se dan a conocer los votos. Si ninguna criatura recibió votos, cada jugador roba una carta. De lo contrario, destruye cada criatura con más votos o las que empaten con más votos.
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