Vault 11: Qual der Wahl
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Erzeuge für jeden Gegner einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein.
II, III — Jeder Spieler stimmt geheim für bis zu eine Kreatur, dann werden die Stimmen offenbart. Falls keine Kreatur eine Stimme erhalten hat, zieht jeder Spieler eine Karte. Anderenfalls zerstöre jede Kreatur mit den meisten Stimmen.
I — Erzeuge für jeden Gegner einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein.
II, III — Jeder Spieler stimmt geheim für bis zu eine Kreatur, dann werden die Stimmen offenbart. Falls keine Kreatur eine Stimme erhalten hat, zieht jeder Spieler eine Karte. Anderenfalls zerstöre jede Kreatur mit den meisten Stimmen.
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