La historia de Tinúviel
Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible mientras controles La historia de Tinúviel.
II — Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla.
III — Hasta dos criaturas objetivo que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.
I — La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible mientras controles La historia de Tinúviel.
II — Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla.
III — Hasta dos criaturas objetivo que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?