Initiation du Culte du serpent
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Initiation du Culte du serpent

Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a empoisonnement 3. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne trois marqueurs « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)
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