Der Animus
Legendäres Artefakt
Zu Beginn deines Endsegments schickst du bis zu eine legendäre Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof mit einer Erinnerungsmarke ins Exil.
: Bis zu deinem nächsten Zug wird eine legendäre Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einer Kopie einer Kreaturenkarte deiner Wahl im Exil, auf der eine Erinnerungsmarke liegt. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
: Bis zu deinem nächsten Zug wird eine legendäre Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einer Kopie einer Kreaturenkarte deiner Wahl im Exil, auf der eine Erinnerungsmarke liegt. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
The target legendary creature copies exactly what was printed on the card in exile and nothing else. It doesn’t copy any information about the object the card was before it was exiled.
If either one of the targets of The Animus’s last ability is illegal when the ability begins to resolve, nothing will happen when the ability resolves.
If either one of the targets of The Animus’s last ability is illegal when the ability begins to resolve, nothing will happen when the ability resolves.
Rulings
The target legendary creature copies exactly what was printed on the card in exile and nothing else. It doesn’t copy any information about the object the card was before it was exiled.
If either one of the targets of The Animus’s last ability is illegal when the ability begins to resolve, nothing will happen when the ability resolves.
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