Marinaio dagli Uncini // Assaltatore Uncinato
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Creatura — Mannaro Umano // Creatura — Mannaro
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.) // L'Assaltatore Uncinato non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
4 // 6/4 // 4
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