Fall des versteckten Skeletts
Verzauberung — Fall
Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/1 schwarzen Skelett-Kreaturenspielstein und verdächtige ihn. (Er hat Bedrohlichkeit und kann nicht blocken.)
Lösen — Du kontrollierst keine verdächtigten Skelette. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)
Gelöst — , opfere diesen Fall: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Lösen — Du kontrollierst keine verdächtigten Skelette. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)
Gelöst — , opfere diesen Fall: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Cases don’t lose their other abilities when they become solved.
If a creature is already suspected, suspecting it again won’t have any effect.
If a suspected creature loses all abilities, it will lose menace and "This creature can't block", but it won’t stop being suspected.
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If a suspected creature loses all abilities, it will lose menace and "This creature can't block", but it won’t stop being suspected.
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If a creature is already suspected, suspecting it again won’t have any effect.
If a suspected creature loses all abilities, it will lose menace and "This creature can't block", but it won’t stop being suspected.
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