熱心な先駆者、セルヴァラ (Outlaws of Thunder Junction)
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熱心な先駆者、セルヴァラ

伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト

警戒
あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、「:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:色1色を選ぶ。あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数1つにつき1点のその色のマナを加える、

4/5
Drapeau anglais
Drapeau espagnol
Drapeau français
Drapeau allemand
Drapeau italien
Drapeau portugais
Drapeau japonais
Drapeau coréen
Drapeau chinois
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Rulings

Selvala’s last ability doesn’t care what color or colors the creatures you control are. It cares only about the power of those creatures.
Selvala’s last ability is a mana ability. It doesn’t use the stack and can’t be responded to.
Selvala’s last ability looks at the creatures you control as it resolves to determine how much mana of the chosen color to add. For example, if you control Selvala (a 4/5 creature), a 1/1 creature, and a 2/1 creature, there are three different powers among creatures you control.
Selvala’s last ability doesn’t care what color or colors the creatures you control are. It cares only about the power of those creatures.
Selvala’s last ability is a mana ability. It doesn’t use the stack and can’t be responded to.
Selvala’s last ability looks at the creatures you control as it resolves to determine how much mana of the chosen color to add. For example, if you control Selvala (a 4/5 creature), a 1/1 creature, and a 2/1 creature, there are three different powers among creatures you control.
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