狼乗りの鞍 (Foundations Jumpstart)
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狼乗りの鞍

アーティファクト — 装備品

狼乗りの鞍が戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後狼乗りの鞍をそれにつける。
装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Drapeau anglais
Drapeau espagnol
Drapeau français
Drapeau allemand
Drapeau italien
Drapeau portugais
Drapeau japonais
_alt_flag_ru
Drapeau chinois
Drapeau chinois
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Rulings

No player may take any actions between the time you create the Wolf token and the time Wolfrider’s Saddle becomes attached to it.
The Wolf token that you create enters the battlefield as a 2/2 creature. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield will see the token enter as a 2/2 creature before Wolfrider’s Saddle becomes attached.
If the equipped creature has menace, it can’t be blocked at all.
No player may take any actions between the time you create the Wolf token and the time Wolfrider’s Saddle becomes attached to it.
The Wolf token that you create enters the battlefield as a 2/2 creature. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield will see the token enter as a 2/2 creature before Wolfrider’s Saddle becomes attached.
If the equipped creature has menace, it can’t be blocked at all.
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