Sindaco di Avabruck // Ulubranco Alfa
//
Creatura — Mannaro Consigliere Umano // Creatura — Mannaro
Le altre creature Umano che controlli prendono +1/+1.
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Sindaco di Avabruck. // Le altre creature Mannaro e Lupo che controlli prendono +1/+1.
All'inizio della tua sottofase finale, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde.
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Ulubranco Alfa.
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Sindaco di Avabruck. // Le altre creature Mannaro e Lupo che controlli prendono +1/+1.
All'inizio della tua sottofase finale, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde.
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Ulubranco Alfa.
1 // 3/1 // 3
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
A creature that is both a Werewolf and a Wolf will only get +1/+1 from Howlpack Alpha.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).
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Rulings
A creature that is both a Werewolf and a Wolf will only get +1/+1 from Howlpack Alpha.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).
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