Wandelndes Bollwerk
Artefaktkreatur — Golem
Verteidiger
: Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl mit Verteidiger Eile, kann angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte, und weist Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
: Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl mit Verteidiger Eile, kann angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte, und weist Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
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