Amuleto simic
Instantáneo
Elige uno:
• La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.
• Los permanentes que controlas ganan la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)
• Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
• La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.
• Los permanentes que controlas ganan la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)
• Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If you choose the second mode, only permanents you control when Simic Charm resolves will gain hexproof. Permanents that come under your control later that turn will not.
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