Wiederhergestellte Regenerationen
Verzauberung
Verschwinden 12 (Diese Verzauberung kommt mit zwölf Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)
Immer wenn eine oder mehrere Zeitmarken von den Wiederhergestellten Regenerationen entfernt werden, wende Hellsicht 1 an und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Falls dann keine Zeitmarken auf den Wiederhergestellten Regenerationen liegen, schicke sie ins Exil. Wenn du dies tust, erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.
Immer wenn eine oder mehrere Zeitmarken von den Wiederhergestellten Regenerationen entfernt werden, wende Hellsicht 1 an und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Falls dann keine Zeitmarken auf den Wiederhergestellten Regenerationen liegen, schicke sie ins Exil. Wenn du dies tust, erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.
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