Fantassin du drogskol // Armements du drogskol
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Créature : - esprit et soldat // Enchantement : - aura
Perturbation (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) // Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'ils viennent, exilez-les à la place.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'ils viennent, exilez-les à la place.
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