Hypnox
Kreatur — Nachtmahr, Schrecken
Fliegend
Falls du Hypnox aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, entferne alle Karten auf der Hand eines Gegners deiner Wahl ganz aus dem Spiel.
Bringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn Hypnox das Spiel verlässt.
Falls du Hypnox aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, entferne alle Karten auf der Hand eines Gegners deiner Wahl ganz aus dem Spiel.
Bringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn Hypnox das Spiel verlässt.
8/8
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
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commander
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alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If a creature (such as Clone) enters the battlefield as a copy of this creature, the copy’s “enters-the-battlefield” ability will still trigger as long as you cast that creature spell from your hand.
Rulings
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