Saisir l'initiative (Scars of Mirrodin)
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Saisir l'initiative

Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Drapeau anglais
Drapeau espagnol
Drapeau français
Drapeau allemand
Drapeau italien
Drapeau portugais
Drapeau japonais
Drapeau coréen
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Drapeau chinois
Drapeau chinois
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Rulings

A creature that gains first strike after other creatures with first strike or double strike deal combat damage in the first combat damage step will still deal damage in the second combat damage step.
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