Feindliche Übernahme
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Feindliche Übernahme

Hexerei

Bis zu eine Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 bis zum Ende des Zuges. Bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 bis zum Ende des Zuges. Dann fügt die Feindliche Übernahme jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu.
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