Rowan, Gelehrte der Funken // Will, Gelehrter des Frosts
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Legendärer Planeswalker — Rowan // Legendärer Planeswalker — Will
Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken weniger.
+1: Rowan, Gelehrte der Funken, fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Falls du in diesem Zug drei oder mehr Karten gezogen hast, fügt sie jedem Gegner stattdessen 3 Schadenspunkte zu.
−4: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen."
Will
// Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken weniger.
+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/2 bis zu deinem nächsten Zug.
−3: Ziehe zwei Karten.
−7: Schicke bis zu fünf bleibende Karten deiner Wahl ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte bleibende Karte erzeugt ihr Beherrscher einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein.
Rowan
+1: Rowan, Gelehrte der Funken, fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Falls du in diesem Zug drei oder mehr Karten gezogen hast, fügt sie jedem Gegner stattdessen 3 Schadenspunkte zu.
−4: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen."
Will
// Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken weniger.
+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/2 bis zu deinem nächsten Zug.
−3: Ziehe zwei Karten.
−7: Schicke bis zu fünf bleibende Karten deiner Wahl ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte bleibende Karte erzeugt ihr Beherrscher einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein.
Rowan
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Neither face’s first ability can reduce colored mana requirements of spells you cast.
For Will’s first loyalty ability, any effects that modify a creature’s power and/or toughness without setting them to a specific value (i.e. ones that don’t affect base power and/or toughness) will apply after its base power and toughness are set, regardless of the order those effects were created. The same is true for counters that modify its power and toughness.
For Rowan’s emblem, you can pay only once. You can’t pay more to copy the spell more than once.
To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you’re paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as that of Rowan or Will’s first ability). The mana value of the spell is determined only by its mana cost, no matter what the total cost to cast the spell was.
For Will’s first loyalty ability, any effects that modify a creature’s power and/or toughness without setting them to a specific value (i.e. ones that don’t affect base power and/or toughness) will apply after its base power and toughness are set, regardless of the order those effects were created. The same is true for counters that modify its power and toughness.
For Rowan’s emblem, you can pay only once. You can’t pay more to copy the spell more than once.
To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you’re paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as that of Rowan or Will’s first ability). The mana value of the spell is determined only by its mana cost, no matter what the total cost to cast the spell was.
Rulings
Neither face’s first ability can reduce colored mana requirements of spells you cast.
For Will’s first loyalty ability, any effects that modify a creature’s power and/or toughness without setting them to a specific value (i.e. ones that don’t affect base power and/or toughness) will apply after its base power and toughness are set, regardless of the order those effects were created. The same is true for counters that modify its power and toughness.
For Rowan’s emblem, you can pay only once. You can’t pay more to copy the spell more than once.
To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you’re paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as that of Rowan or Will’s first ability). The mana value of the spell is determined only by its mana cost, no matter what the total cost to cast the spell was.
For Will’s first loyalty ability, any effects that modify a creature’s power and/or toughness without setting them to a specific value (i.e. ones that don’t affect base power and/or toughness) will apply after its base power and toughness are set, regardless of the order those effects were created. The same is true for counters that modify its power and toughness.
For Rowan’s emblem, you can pay only once. You can’t pay more to copy the spell more than once.
To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you’re paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as that of Rowan or Will’s first ability). The mana value of the spell is determined only by its mana cost, no matter what the total cost to cast the spell was.
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