Perderse en el laberinto
Encantamiento
Destello.
Cuando Perderse en el laberinto entre al campo de batalla, gira X criaturas objetivo. Pon un contador de aturdimiento sobre cada una de esas criaturas que no controlas. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.)
Las criaturas giradas que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.
Cuando Perderse en el laberinto entre al campo de batalla, gira X criaturas objetivo. Pon un contador de aturdimiento sobre cada una de esas criaturas que no controlas. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.)
Las criaturas giradas que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.
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