Sorin vom Haus Markov // Sorin, unersättlicher Neugeborener
//
Legendäre Kreatur — Mensch, Adliger // Legendärer Planeswalker — Sorin
Lebensverknüpfung
Abnötigen
Zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, schicke Sorin vom Haus Markov ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. // Abnötigen
+2: Erzeuge einen Speise-Spielstein.
−1: Sorin, unersättlicher Neugeborener, fügt einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast.
−6: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. Lege eine Lebensverknüpfung-Marke auf sie, falls du ein weißes Permanent außer Sorin und jener Kreatur kontrollierst.
Abnötigen
Zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, schicke Sorin vom Haus Markov ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. // Abnötigen
+2: Erzeuge einen Speise-Spielstein.
−1: Sorin, unersättlicher Neugeborener, fügt einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast.
−6: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. Lege eine Lebensverknüpfung-Marke auf sie, falls du ein weißes Permanent außer Sorin und jener Kreatur kontrollierst.
1/4
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