Karametras Segen
Spontanzauber
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls es eine verzauberte Kreatur oder eine Verzauberungskreatur ist, erhält sie außerdem Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.)
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Whether the target creature is enchanted or an enchantment is checked only while Karametra’s Blessing is resolving. If it becomes enchanted or stops being enchanted later (or, in some unusual cases, becomes or ceases to be an enchantment later) it won’t gain or lose hexproof and indestructible.
Rulings
Whether the target creature is enchanted or an enchantment is checked only while Karametra’s Blessing is resolving. If it becomes enchanted or stops being enchanted later (or, in some unusual cases, becomes or ceases to be an enchantment later) it won’t gain or lose hexproof and indestructible.
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?