Charme de piraterie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)
• Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)
• Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé se défausse d'une carte.
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