Abri 11 : dilemme électoral
Abri 11 : dilemme électoral back
Clique pour retourner la carte
Abri 11 : dilemme électoral

Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
II, III — Chaque joueur vote secrètement pour jusqu'à une créature, puis ces votes sont révélés. Si aucune créature n'a reçu de vote, chaque joueur pioche une carte. Sinon, détruisez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
standard future historic gladiator pioneer explorer modern legacy pauper vintage penny commander brawl alchemy paupercommander duel oldschool premodern
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?
Côte
0.19€

Réimpressions

Cartes liées

Liens
Les tags MCT