Vela, Manto da Noite
Criatura Lendária — Humano Mago
Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
As outras criaturas que você controla têm intimidar.
Toda vez que Vela, Manto da Noite, ou outra criatura que você controla deixa o campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida.
As outras criaturas que você controla têm intimidar.
Toda vez que Vela, Manto da Noite, ou outra criatura que você controla deixa o campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida.
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vintage
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brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If Vela leaves the battlefield at the same time as other creatures you control, its ability will trigger for each of those creatures.
Rulings
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