Cygne du salut
Créature — oiseau et clerc
Flash
Vol
À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur « vol » sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Vol
À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur « vol » sur elle au début de la prochaine étape de fin.
3/3
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
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pauper
vintage
penny
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brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Once the exiled permanent returns, it’s considered a new object with no relation to the object that it was. Auras attached to the exiled permanent will be put into their owners’ graveyards. Equipment attached to the exiled permanent will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanent will cease to exist.
f a token is exiled this way, it will cease to exist and won’t return to the battlefield.
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Rulings
Once the exiled permanent returns, it’s considered a new object with no relation to the object that it was. Auras attached to the exiled permanent will be put into their owners’ graveyards. Equipment attached to the exiled permanent will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanent will cease to exist.
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