Jugada arriesgada
Encantamiento
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador gana el control de la Jugada arriesgada.
Cuando ganes el control de la Jugada arriesgada de otro jugador, elige una criatura que controles y un oponente. Lanza una moneda. Si pierdes el lanzamiento, ese oponente gana el control de esa criatura.
Cuando ganes el control de la Jugada arriesgada de otro jugador, elige una criatura que controles y un oponente. Lanza una moneda. Si pierdes el lanzamiento, ese oponente gana el control de esa criatura.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
This card does not target any creatures or players.
The change of control of creatures does not end at end of turn or even when this card leaves the battlefield.
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Rulings
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