Andarilho da Psicorrede
Artefato — Veículo
Vigilância
Andarilho da Psicorrede entra no campo de batalha com um marcador de óleo.
Remova um marcador de óleo de Andarilho da Psicorrede: Ele se torna uma criatura artefato até o final do turno.
Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
Andarilho da Psicorrede entra no campo de batalha com um marcador de óleo.
Remova um marcador de óleo de Andarilho da Psicorrede: Ele se torna uma criatura artefato até o final do turno.
Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.)
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