Maschera della Memoria
Artefatto — Equipaggiamento
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare due carte. Se lo fai, scarta una carta dalla tua mano.
Equipaggiare (: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Equipaggiare (: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
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