Sankt Traft und Rem Karolus
Legendäre Kreatur — Geist, Mensch
Immer wenn Sankt Traft und Rem Karolus getappt werden, erzeuge einen 1/1 roten Mensch-Kreaturenspielstein, falls dies das erste Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird. Falls es das zweite Mal ist, erzeuge einen 1/1 blauen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Falls es das dritte Mal ist, erzeuge einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der Einberufen hat, enttappe Sankt Traft und Rem Karolus.
Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der Einberufen hat, enttappe Sankt Traft und Rem Karolus.
3/4
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If it’s the fourth or subsequent time the first ability has resolved in a turn, nothing happens.
The last ability of Saint Traft and Rem Karolus will trigger whether you tapped any creatures to pay for the spell or not, as long as it has convoke.
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Rulings
If it’s the fourth or subsequent time the first ability has resolved in a turn, nothing happens.
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