Maître-chien alpin
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Maître-chien alpin

Créature : humain et guerrier

Quand le Maître-chien alpin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Chien de garde alpin et/ou une carte appelée Cabot ignescent, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
À chaque fois que le Maître-chien alpin attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.

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Rulings

The value of X is determined only as Alpine Houndmaster's last ability resolves. Once that happens, the value of X won't change later in the turn even if the number of attacking creatures changes.
The value of X is determined only as Alpine Houndmaster's last ability resolves. Once that happens, the value of X won't change later in the turn even if the number of attacking creatures changes.
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