Entrenamiento setessano
Encantamiento — Aura
Encantar criatura que controlas.
Cuando el Entrenamiento setessano entre al campo de batalla, roba una carta.
La criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)
Cuando el Entrenamiento setessano entre al campo de batalla, roba una carta.
La criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)
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future
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explorer
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pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If the creature Setessan Training would enchant is an illegal target by the time the Aura spell resolves, the entire spell doesn't resolve. It won't enter the battlefield, so its ability won't trigger.
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If the creature Setessan Training would enchant is an illegal target by the time the Aura spell resolves, the entire spell doesn't resolve. It won't enter the battlefield, so its ability won't trigger.
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