Zeitverzerrung
Verzauberung
Immer wenn eine Kreatur oder ein Land getappt wird, lege eine Stundenglas-Marke darauf.
Bleibende Karten mit Stundenglas-Marken enttappen nicht während des Entapp-Segments ihres Beherschers.
Entferne zu Beginn jedes Versorgungs-Segments jedes Spielers alle Stundenglas-Marken von bleibenden Karten, die dieser Spieler kontrolliert.
Bleibende Karten mit Stundenglas-Marken enttappen nicht während des Entapp-Segments ihres Beherschers.
Entferne zu Beginn jedes Versorgungs-Segments jedes Spielers alle Stundenglas-Marken von bleibenden Karten, die dieser Spieler kontrolliert.
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