Schädliches Jungtier
Kreatur — Elementarwesen
Das Schädliche Jungtier kommt mit vier -1/-1-Marken ins Spiel.
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)
Immer wenn du einen schwarzen Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Schädlichen Jungtier.
Immer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Schädlichen Jungtier.
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)
Immer wenn du einen schwarzen Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Schädlichen Jungtier.
Immer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Schädlichen Jungtier.
6/6
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If there are no -1/-1 counters on it when the triggered ability resolves, the ability does nothing. There is no penalty for not being able to remove a counter.
If you cast a spell that’s both of the listed colors, both abilities will trigger. You’ll remove a total of two -1/-1 counters from the Hatchling.
If you cast a spell that’s both of the listed colors, both abilities will trigger. You’ll remove a total of two -1/-1 counters from the Hatchling.
Rulings
If there are no -1/-1 counters on it when the triggered ability resolves, the ability does nothing. There is no penalty for not being able to remove a counter.
If you cast a spell that’s both of the listed colors, both abilities will trigger. You’ll remove a total of two -1/-1 counters from the Hatchling.
If you cast a spell that’s both of the listed colors, both abilities will trigger. You’ll remove a total of two -1/-1 counters from the Hatchling.
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?