Mechanische Hydra
Artefaktkreatur — Hydra
Die Mechanische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.
Immer wenn die Mechanische Hydra angreift oder blockt, entferne eine +1/+1-Marke von ihr. Falls du dies tust, fügt die Mechanische Hydra einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
: Lege eine +1/+1-Marke auf die Mechanische Hydra.
Immer wenn die Mechanische Hydra angreift oder blockt, entferne eine +1/+1-Marke von ihr. Falls du dies tust, fügt die Mechanische Hydra einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
: Lege eine +1/+1-Marke auf die Mechanische Hydra.
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standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If Clockwork Hydra leaves the battlefield while its trigger is on the stack, you can’t remove a +1/+1 counter from it, so it won’t deal damage.
If the chosen target is an illegal target by the time Clockwork Hydra’s triggered ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. You don’t remove a counter from Clockwork Hydra.
If the chosen target is an illegal target by the time Clockwork Hydra’s triggered ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. You don’t remove a counter from Clockwork Hydra.
Rulings
If Clockwork Hydra leaves the battlefield while its trigger is on the stack, you can’t remove a +1/+1 counter from it, so it won’t deal damage.
If the chosen target is an illegal target by the time Clockwork Hydra’s triggered ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. You don’t remove a counter from Clockwork Hydra.
If the chosen target is an illegal target by the time Clockwork Hydra’s triggered ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. You don’t remove a counter from Clockwork Hydra.
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