Appel inspirateur

Éphémère

Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)
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Rulings

Creatures you control that have +1/+1 counters put on them after Inspiring Call resolves won't gain indestructible.
Once a creature gains indestructible, it will have it for the turn, even if it loses all its +1/+1 counters.
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