Wiederverwerteter Kampfbot
Artefaktkreatur — Konstrukt
Fliegend, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden, Lebensverknüpfung
, schicke den Wiederverwerteten Kampfbot aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Lege vier +1/+1-Marken, eine Fliegend-Marke, eine Wachsamkeit-Marke, eine Trampelschaden-Marke und eine Lebensverknüpfung-Marke auf sie. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
, schicke den Wiederverwerteten Kampfbot aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Lege vier +1/+1-Marken, eine Fliegend-Marke, eine Wachsamkeit-Marke, eine Trampelschaden-Marke und eine Lebensverknüpfung-Marke auf sie. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
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