Otterball-Eskapaden
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Otterball-Eskapaden

Hexerei

Erzeuge einen 1/1 blauen und roten Otter-Kreaturenspielstein mit Bravour. Falls dieser Zauberspruch von irgendwoher außer aus deiner Hand gewirkt wurde, lege eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur. (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält eine Kreatur mit Bravour +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Rückblende (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)
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