Attacco Soverchiante
Stregoneria
Corsa acrobatica (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di corsa acrobatica se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore in questo turno con un Assassino o un comandante.)
STAPpa tutte le creature che controlli che hanno attaccato in questo turno. Se è la tua fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale dopo questa fase, seguita da una fase principale addizionale.
STAPpa tutte le creature che controlli che hanno attaccato in questo turno. Se è la tua fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale dopo questa fase, seguita da una fase principale addizionale.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Once an Assassin creature or commander you control deals combat damage to a player in a turn, you can cast spells for their freerunning costs for the rest of that turn. It doesn’t matter what happens to that Assassin or commander after that.
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