Vínculos espirituales
Encantamiento
Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar . Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
, sacrificar un Espíritu: La criatura objetivo que no sea Espíritu gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.)
, sacrificar un Espíritu: La criatura objetivo que no sea Espíritu gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.)
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
You decide whether to pay as the triggered ability resolves. You may only pay and create a Spirit token once per nontoken creature.
You can sacrifice any Spirit to activate the last ability, not just a Spirit token created by Spirit Bonds.
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Rulings
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