Geisterbund
Verzauberung
Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
, opfere einen Geist: Eine Nicht-Geist-Kreatur deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.)
, opfere einen Geist: Eine Nicht-Geist-Kreatur deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.)
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
You decide whether to pay as the triggered ability resolves. You may only pay and create a Spirit token once per nontoken creature.
You can sacrifice any Spirit to activate the last ability, not just a Spirit token created by Spirit Bonds.
You can sacrifice any Spirit to activate the last ability, not just a Spirit token created by Spirit Bonds.
Rulings
You decide whether to pay as the triggered ability resolves. You may only pay and create a Spirit token once per nontoken creature.
You can sacrifice any Spirit to activate the last ability, not just a Spirit token created by Spirit Bonds.
You can sacrifice any Spirit to activate the last ability, not just a Spirit token created by Spirit Bonds.
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?