Vela Manto della Notte
Creatura Leggendaria — Mago Umano
Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)
Le altre creature che controlli hanno intimidire.
Ogniqualvolta Vela Manto della Notte o un'altra creatura che controlli lasciano il campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita.
Le altre creature che controlli hanno intimidire.
Ogniqualvolta Vela Manto della Notte o un'altra creatura che controlli lasciano il campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita.
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alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If Vela leaves the battlefield at the same time as other creatures you control, its ability will trigger for each of those creatures.
Rulings
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